荒岛求生游戏《PEAK》又一次刷新了玩家对“极限生存”的理解。在最新版本更新中富裕配,开发商AGGRO CRAB正式上线了备受关注也颇具争议的“相食系统”。从今往后,在饥饿逼近崩溃边缘时,你或许不仅要防着野兽,还得提防你的“好兄弟”。
这个更新早在玩家社区酝酿多时,官方最初曾斩钉截铁地否定了加入食人机制的可能性。但这次AGGRO CRAB在社交平台仅用一句意味深长的“行吧”,推翻了原先的否认,也宣告了这个“黑暗功能”的正式到来。
除了对游戏进行波兰语与土耳其语的本地化支持以及常规BUG修复外,更新中最让人瞩目的莫过于那项“隐晦的第三条改动”——它没有明确写明“食人”,却通过细节将整个机制徐徐揭开:
当角色的饥饿值攀升至占据生命条的60%以上时富裕配,角色将出现幻觉,身边的队友在视觉上会变形成一只巨型火鸡。此时,只要靠近这些“肉感十足”的同伴,就会触发一个新的互动指令:“进食”。
而这场“啃咬博弈”并非单方面执行。如果双方都处于饥饿状态,系统会触发“啃食进度条”的比拼。哪一方先填满进度条,哪一方就会胜出并将对方吞食。甚至已有玩家在社区分享测试截图,显示出现了“双向啃咬”同时进行的场面——活脱脱一场原始荒岛版的“互相算计”。
然而,吃人不是终点,后果才刚刚开始。玩家若成功吞噬队友,短暂获得饱腹值回升,但随之而来的是心理与系统惩罚的双重打击:受害者的白骨将留在原地,幽灵会持续出现在周遭,而进食者的最大生命值将被永久削减,难以恢复。开发组显然希望通过这样的代价提醒玩家:生存选择是自由的,但结果永远不会无痛。
玩家社区对此的反应五味杂陈。有人调侃“以后连组队都要先打疫苗,不然兄弟半夜饿了就把我啃了”,也有玩家担心“某些朋友会故意饿着自己,在队友不设防时突袭”。更有大胆玩家提出,“能不能加个‘食人者成就’,再给个专属图标或者特殊称号?”
毫无疑问,这项更新将彻底改变《PEAK》的玩家互动方式。你不再只是要和队友配合登顶,现在,你可能得随时留意谁的饥饿值正悄然上升——也许下一口咬向你的不是野兽,而是你曾信任的同伴。
目前富裕配,《PEAK》“食人机制”已在主机与PC平台同步上线,官方也表示后续仍会有更多相关扩展内容推出。至于这个系统是否能成为游戏的一大特色,还是会因争议过大而被迫修改,还需观察玩家的长期反馈。但可以肯定的是,从现在起,你最好学会随时回头看一眼身后的“朋友”。毕竟在荒岛上,吃人从此不是一句比喻。
天创优配官网提示:文章来自网络,不代表本站观点。